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14 7 月 2026, 周二

没凉!Cygames 三款“消失”新作确认在研,进度首次曝光

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这阵子游戏圈有个挺耐人寻味的反差:一边是《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》刚在全球开售、热闹得不行,另一边,Cygames 手里那几款「许久没动静」的大项目,却在同一周被官方亲手从传闻里捞了出来。借着《周刊Fami通》十五周年专题访谈的机会,社长渡边耕一一次性把《觉醒计划》《Lost Order》《幻红战域:魔社术士之争》三款此前几乎销声匿迹的新作进度摊开讲了一遍。消息经 Gematsu 对外放出后,我翻了翻评论区,不少人第一反应是「原来这些坑真没填」。

配图1

最先被点名的是《觉醒计划》(Project Awakening)。这项目最早在 2016 年的 Cygames NEXT 上露面,2018 年那支 E3 级别的预告片把一群动作游戏粉丝馋得不行,可此后近十年几乎再无实锤,外界「是不是黄了」的猜测就没停过。渡边耕一这次的回应很直接:开发节奏稳定,整体内容已经「初具雏形」,团队每天是带着「东西真的在成型」的信心在干活。他还特意澄清,游戏整体方向跟 2018 年那支预告片一脉相承,并没有推倒重来,只是开发过程中不断往里塞新东西、持续打磨。访谈里 Cygames 还向 Fami通 展示了新的实机片段,算是给等了十年的玩家吃下一颗定心丸。

一款游戏的引擎,悄悄换了血

我在另一份 CGWorld 的采访里看到个更硬的细节:《觉醒计划》已经彻底抛弃了 Cygames 自研的 Cyllista 引擎,全面迁移到虚幻引擎 5,目标直指照片级的写实画面。团队由初代核心成员和《碧蓝幻想Relink》完工后的骨干联合组成,东京和大阪两地协同推进。有意思的是,它虽然顶着 Relink 同门的血缘,战斗节奏却被刻意放慢,更偏重闪避、格挡里的策略博弈——也就是说,它不会做成第二个 Relink,而是走一条更厚重、更写实的硬核动作路线。这种「同厂不同味」的取舍,反而让我对它的成品更期待了。

配图2

《Lost Order》的处境又不一样。这款即时战术手游同样是 2016 年公开的,2017 年跑过一轮封闭测试后就陷入长久的静默。渡边耕一说它「已进入开发的最后冲刺阶段」。更关键的是,自 2017 年那次封测之后,制作组对游戏模型和内容做了一次全方位的翻新重制,Fami通 提前看到了全新实机画面,评价其画质表现远超一般移动端的水准。我一个玩惯了主机游戏的朋友看完片段直说「这要是塞进手机里,确实有点降维打击的意思」。上线路径逐渐清晰这件事本身,对一款沉寂八年的项目来说,已经是最大的好消息。

高木谦一郎的那盘棋

三款里最神秘的是《幻红战域:魔社术士之争》,英文名叫 Garnet Arena: Mages of Magicary。它由高木谦一郎操刀——这位制作人早年在 Marvelous 的经历,加上「这世界上最优美的战斗」这句开发口号,让它在公布之初就带着一股与众不同的气质。世界观架在阳光与雨水交织的魔法世界「诺瓦尔」之上,玩家操作魔法使们打出华丽的多人战。角色设计交给插画家 MOGUMO,音乐则是鹭巢诗郎,配置相当豪华。渡边耕一把它定位为 Cygames 的核心旗舰项目,强调玩法和体验都要跟工作室以往的作品拉开差距。本次访谈同样拍到了新的实机素材,官方说会在合适时机放出更多情报。

配图3

把这三款连起来看,其实能读懂 Cygames 的一层态度。渡边耕一在访谈里明说,公司坚持要把 2016 年公开的那几块重磅拼图都做完,不会随便砍项目;除非官方亲自宣布终止,否则它们始终在推进。他反复强调「成品优先」——宁可憋着不发声,也不在半成品状态下露脸。这种慢工思路在当下这个「月月有新料」的行业里显得有点倔,但也正是 Relink 能打磨成今天这般模样的底层逻辑。

在這三款之外,Cygames 还在悄悄布局一批中小型新项目,既丰富产品矩阵,也给年轻创作者练手的空间。对玩家来说,这周最大的收获可能不是某张新截图,而是终于知道:那些年许下的愿,厂商没忘。至于它们最终会以什么样子落地,我愿意再多等一等。

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