七月的第一个星期,我的社交平台时间线被同一张图刷了屏——骑空团的众人站在染成橘红色的云海之上,配文只有一句「战场,即是无尽的天空」。那天是七月九号,《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》在全球同步开售,登陆 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Steam。我前一晚还跟朋友打赌说这波更新顶多算个大型 DLC,结果真上手之后,发现 Cygames 给的料比我想的厚得多。

先把话说清楚,「无尽黄昏」的官方英文名叫 Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok,它在本质上是一款体量惊人的扩展内容,而不是一部另起炉灶的续作。故事紧接本体真结局之后展开,前置条件是你要先击败那只让人脱发的原型巴哈姆特。很多玩家看到这个门槛第一反应是头疼,但真打起来会发现,新章里加了不少让初期培养更顺手的小机制,难度反而比想象中友好,新人也来得及赶上这趟车。
这一作给空域世界引入了一个全新的威胁,官方管它叫「黄昏之兽」。我昨晚肝到两点,被其中一段召唤演出震得说不出话——那种满屏光效配上管弦乐的压迫感,是 Relink 一直擅长的拿手好戏,这次在演出规模上又往前推了一截。系列里那些熟悉的召唤战斗回来了,而且镜头调度比本体更敢玩,我看着屏幕上那团渐渐成型的巨影,愣了好几秒才想起来按防御。
联机更顺,单人也不亏
多人共斗一直是 Relink 的魂。这回官方把广受好评的线上联机进一步升级,并且明确支持了跨平台同场作战——这意味着你用 PS5 的兄弟终于能和 Steam 党凑一桌,不用再为了组队谁换平台而吵半天。我试着跨平台拉了个不同主机的队友,匹配速度比本体刚发售那阵子稳了不少,掉线重连也干脆。

更让我意外的是单人离线那一侧。过去本体虽然能 solo,但很多设计明显是冲着四人小队去的,一个人扛起来多少有点吃力。无尽黄昏补进来的单人要素明显是认真打磨过的,AI 队友的走位和补刀时机比印象里聪明,我这种社恐玩家终于能安安静静把剧情啃完,不必为了打本去硬凑人脉。
新登场的可用角色也值得一提。配合制品版发售,官方同步推出了两位新角色的组合包——芙劳和菲迪埃尔,各自带着专属解锁券、强化因子和养成道具。芙劳那套转世恩宠的因子我在高难本里试了试,手感相当顺,菲迪埃尔的黑龙咒印则是另一派打法,两个人的加入让原本就够花哨的角色池又热闹了一截。
老玩家最在意的其实是继承
对于已经买了本体的玩家,Cygames 给了一份还算厚道的方案:在同平台上购买「无尽黄昏 升级包」就能直升新内容,存档直接继承接着玩。这里有个坑得提醒——升级包只认同平台,不能跨平台升级,你 PS5 上买的本体,没法拿去给 Steam 版用。价格上 Steam 一般版折合成港币大概四百上下,升级包两百左右,特别版再往上叠加一包道具。

我把存档从本体接过来那一刻,看着熟悉的骑空士名册和已经练满的角色,心里那点「又要重新练号」的抵触一下就散了。这种不折腾老玩家的做法,比什么宣传语都管用。
最终预告片「无法忘怀的天空」已经先在 YouTube 上放了出来,配合发售节点看,情绪给得很满。八月我大概率还会泡在这片云海里清 CHAOS 难度的任务,毕竟能把动作手感和共斗爽感同时做对的 ARPG 不多,Relink 这波进化,确实让它离「更好玩」又近了一步。
