我前几天刷到《崩坏:因缘精灵》的官网公告,7月9日要开「进化测试」。第一反应不是兴奋,而是有点恍惚——米哈游憋了这么久的新东西,终于又放人进去玩了。上次一测还是去年的事,现在都快过去三百天,中间到底改了多少,谁都不知道,只能等拿到资格的人往外蹦实况。

测试基本情况先说清楚
这次「进化测试」是限量、不计费、删档的封闭测试,覆盖 PC、安卓和 iOS。招募从六月底就截止,资格分批发完,能拿到号的玩家估计已经在下载了。对普通玩家来说,这一轮的核心不是付费返利,而是看看这游戏从首测到现在究竟变了多少,值不值得继续等。
进化测试的体量算不上大,但米哈游显然把它当成一次重要的方向验证。去年首测之后,网上风评两极,有人觉得美术和概念很顶,也有人认为建模光影有点塑料,玩法像拼盘。米哈游自己大概也清楚这些问题,所以二测推翻了不少内容,序章主线、校园里的 CRPG 段落、都市场景,几乎都是重做的。
这不是简单的捉宠游戏
第一次听到「因缘精灵」这个名字,我以为是崩坏 IP 下面的宝可梦 like。但看完二测前瞻和各家体验内容,才发现它想塞的东西比想象中多。精灵养成是核心,但上面还叠了都市探索、自走棋战斗、CRPG 叙事,甚至店铺经营。标签一多,反而让人有点摸不清它到底想把自己定位成什么。
都市这个设定其实挺有意思。游戏里的现代城镇不是背景板,精灵会参与到日常生产里。比如你要开咖啡店,需要能提供牛奶的「奶盒牛」;快餐店需要「薯条鸥」,奶茶店需要「企茶茶」。每只精灵都被写进了生产和探索的循环,而不是只在战斗里当数值工具。这种设计让精灵和世界真正挂钩,比起传统捉宠游戏里的「到了等级学个冲浪」要更有存在感。

精灵本身的能力也是直接对应玩法需求。比如「马斯可」可以骑乘跑图,「奶丁汪」能垂直弹跳,「纱卡拉卡」可以在水上移动。这些能力不是传统技能标签,而是探索体验的一部分。这就能解释为什么美术团队在精灵设计上这么下功夫——它们必须长得像、用起来也得像。
养成和战斗变厚了
二测给精灵加了倾向、因缘牵绊和异色系统。倾向类似性格,会影响加成方向,比如「稳重」加生命上限,「缜密」加魔抗。因缘牵绊需要重复捕捉来升阶,解锁六阶能力。异色更像外观皮肤,抓到之后可以自由切换配色。这些系统让同种精灵之间也有了区分度,不再是抓到一只就毕业。
战斗方面,《崩坏:因缘精灵》用的是自走棋框架。局外布好精灵,局内放角色技能,也就是「心象」。二测把羁绊从两项减到一项,降低了理解门槛,同时让心象技能成为局内操作点。一局大概半分钟,不算拖沓。控制、伤害、增益三种技能各有用途,比如白梅能群体冻结,刃可以打单体爆发,琪亚娜给队友加增益。
好友对战也加入了,虽然只是二测试水,但至少说明米哈游在 PVP 上没那么保守了。对于一款以 PvE 自走棋为主的产品来说,这是个有趣的信号。只是我更关心的是,长期 PvE 自走棋的爽感能不能撑住一年以上的游玩,这是它能不能长青的关键。

等的就是一个答案
测试资格没拿到的人,现在只能等后续消息。进化测试这一轮主要还是验证改动方向,离正式上线应该还有距离。单从这次调整幅度看,制作组确实想把精灵和都市真正长在一起,而不是让玩法各自为政。崩坏 IP 里的老熟人也会出场,比如琪亚娜、奥托,虽然不一定是同一个宇宙的自己,但看到名字还是会让人愣一下。
希望下次测试的时候,我能自己进去看看这座城市到底活成什么样。现在嘛,只能搬个凳子蹲直播。
