那天晚上三点多刷到的,外卖刚到,正准备开一局《空洞骑士》,结果朋友圈直接炸锅了。

说实话,看到消息的时候筷子都停半空中了——微软要关Ninja Theory。就是做出《地狱之刃:塞娜的史诗》那家。当年玩《地狱之刃》的时候,印象特别深,那种心理恐惧和北欧神话混在一起的味道,整个游戏圈独一份。结果呢?工作室刚在Xbox发布会上把新项目《Senua》公开,八天。整整八天,刷新了整个游戏行业的最快关闭纪录。

你们品品这个时间线。6月8号对外公布《Senua》,6月16号员工接到关停通知。一款3A级别的新作,从公开到工作室原地解散,就一周出头。行业以前最快纪录是什么我不太清楚,但这波操作属实把人看傻了。我当时就想问一句——微软那边开电话会议的人自己信这个决定吗?

而且关的不止这一家。Arkane Lyon听说过吗?就是做《羞辱》和《死亡循环》那个。《羞辱2》通关的时候我是真的沉浸在里面,整个氛围和关卡设计放到今天也不过时。这工作室现在也在微软的关停名单上。还有Compulsion Games,《午夜以南》听说过吧?皮博迪奖获奖作品,就那个评价来说微软捡到宝了,结果现在管理团队在跟微软”积极协商”——说白了就是看能不能赎身自己跑。

害,最离谱的是Double Fine。《脑航员》系列开发商,那帮人是真正做创意游戏出身的,结果现在为了不被关掉在到处找下家。微软给他们开了个”可以独立”的口子,但独立是要钱的啊,普通工作室哪来那么多现金去赎身。这不摆明了逼你死吗?
还有啊,Treyarch的负责人也走了。《使命召唤》开发商那边的人事动荡,这不是添乱吗。整个Xbox生态现在感觉就像一艘在漏水的船,到处都在修,但水量越抽越大。

讲真,这次大裁员背后的原因,说白了就是微软Xbox业绩不行。新CEO阿莎·莎尔玛上来第一件事就是大重组,Phil Spencer发了内部邮件,7月开始新一轮大裁员。之前已经裁过好几轮了,这次直接对准自家嫡系工作室开刀。之前收购了那么多工作室,贝塞斯达什么的,现在要消化这些资产,财务压力全压到第一方工作室头上了。

我倒是想起来一件事——当年微软收购这些工作室的时候,社区里一片叫好,觉得微软有钱有平台,工作室能有更多资源做大事。结果呢,资源是有了,命没了。这波操作让我想起那句话:当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。
你们看完什么感觉?真会首发入Xbox吗?反正我是先观望了。说实话,现在买游戏我都不太敢首发入了,怕开发商随时暴毙后续更新没人管。这波你们打几分?






