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23 7 月 2026, 周四

卖200万就裁51人?育碧巴塞罗那罢工停产

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育碧这次是真把自己玩成了反面教材。旗下巴塞罗那工作室刚把《刺客信条:黑旗》重制(黑旗 RE)端出来,公开数据说发售 24 小时卖了 200 万份——听着是个漂亮的开门红吧?结果转头就把做了水下关卡的那 51 个人全裁了。员工直接炸了,三天内搞了全面罢工,工作室门口拉起”Corporate Greed”(企业贪婪)的横幅,场面一度很难看。

卸磨杀驴,裁得毫无道理

最让圈内人看不懂的,是裁的人干嘛的。黑旗 RE 里那套水下探索和潜水战斗系统,恰恰是这代重制被拿出来说事儿的新东西,而它就是巴塞罗那这帮人被砍前最后在做的活。游戏刚卖了两百万,正该乘胜补内容、做后续更新的时候,育碧反手把做核心特色的团队解散了。玩家调侃说这操作像极了考试刚及格就把补课老师开了——你倒是先把题讲完啊。

更微妙的是时间点。项目交付、成绩刚亮出来,裁员令就下来了,这种”活干完就丢”的节奏,在外媒报道里被反复拎出来骂。业内有人直言,这已经不是正常的项目制收缩,更像是先把成本压到骨头里,管你后面口碑续命不续命。

配图1

罢工现场,遣散费还缩水

罢工那几天的信息传得很快。据当地媒体报道,参与停工的员工不止是抗议裁员本身,更气的是遣散方案给得太抠——原本预期的补偿包被大幅缩水,和”做出了两百万销量产品”的贡献完全不对等。横幅上那句 Corporate Greed 不是随便写的,是积怨。

我在外网看现场照片的时候有点恍惚:一边是游戏商店页面挂着的”热销”标签,一边是开发间里拉起的抗议横幅,同一个项目,两种叙事硬生生撞在一起。这种割裂感,比单纯的”公司又裁员了”要刺眼得多。

配图2

育碧的裁员惯性,已经刹不住了

把镜头拉远一点看,巴塞罗那这出只是育碧近几年裁员大潮里最新的一朵浪花。光是公开报道过的,这几年这家公司全球范围砍掉的岗位就以千计,工作室关了一个又一个。问题不在于”一家大厂要不要控制成本”——这年头谁都得算账;问题在于节奏和对象越来越让人看不懂:该留的核心战斗力留不住,该续的项目断在刚冒头的地方。

玩家其实是最敏感的。黑旗 RE 刚靠水下系统拉回一点口碑,转头开发团队就没了,大家难免犯嘀咕:后续更新谁来做?这游戏会不会变成又一个”发售即巅峰、之后一路摆烂”的案例?疑问一旦种下,信任就很难回头。

配图3

到现在育碧也没对罢工和裁员细节给个像样的说法,巴塞罗那工作室的后续安排还是一团模糊。200 万销量的热闹劲儿还没散,51 个人已经收拾东西走人了。这事儿往后怎么收,恐怕不只是巴塞罗那一个工作室的事——它像是给育碧整条船敲了一记闷钟。

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