不少玩家被《绿梦:时空之声》的横版动作与末日美术吸引后,都会追问同一个问题:这款游戏到底是哪家公司做的?背后团队什么来头?这篇把研发主体、发行方与团队背景一次说清。

研发主体与发行方
《绿梦:时空之声》由“绿梦工作室”自主研发,研发主体为上海竹子绿梦网络科技有限公司,是上海竹子互联网信息服务有限公司(简称竹子互联)全资控股、专注二次元游戏研发的子公司,2022年成立。发行方为上海游闪网络科技有限公司。换言之,这是一支依托竹子互联体系、独立做原创二次元动作游戏的团队。
团队背景与经验
绿梦工作室的核心成员多有来自米哈游、库洛等二次元大厂的研发经验,在横版动作、关卡节奏与连招系统上有成熟积累。项目的资方背景也值得一提:竹子互联的负责人是Dota电竞圈知名人物陈清(圈内称“绿皇”),对这部作品投入了相当重视。团队理念强调“能力、空间、叙事”三者协同,希望玩家在开放探索中自主融入故事,而不是被线性任务推着走。

游戏本身是什么
这是一款3D二次元横版ACT,采用类银河恶魔城的非线性地图结构,融合横版动作战斗、锁钥解谜与深度剧情探索。背景设定在“大侵蚀”灾变后的世界,玩家扮演特殊行动队指挥官,在时空错位的场景中执行战术任务、拼合湮灭文明的真相。支持地面与空中切换、多角色协同,是它区别于传统手游的核心卖点。
测试与上线节奏
游戏已走过“溯梦测试”(2025年9月)、“蚀梦测试”(2026年2月至3月)等多轮测试,并在2026年6月开启“焕梦测试”。官方目前透露预计2026年10月正式上线,具体日期以官方公示为准。想跟进动态,关注官方问卷与正规预约平台是最直接的途径。

怎么看这支团队
从已公开的信息看,绿梦工作室是一支背景扎实、方向聚焦的新锐团队:既有大厂出来的动作研发底子,又有清晰的银河恶魔城品类定位。对喜欢横版动作与探索叙事的玩家来说,它在国产二次元动作赛道里值得持续留意。
美术与品类的差异点
市面上竖屏与开放世界手游很多,《绿梦》选了相对少见的3D横版动作路线,配合霓虹都市与末日废土的场景美术,辨识度不低。对横版动作手感敏感的玩家,可以重点看它战斗里多段跳跃、空中连击与闪避的反馈是否顺手,这往往是这类游戏口碑的分水岭。

