七年前网易悄悄立了一个有点冒险的项目,如今它终于浮出水面。7 月 9 日,由 Joker 工作室历时七年自研的海洋开放世界 RPG《遗忘之海》开启 PC 端公测,移动端(安卓 / iOS)则定档 7 月 23 日,双端数据互通。看着预约量一路冲过 3500 万,我昨晚又把那支初航 PV 翻出来看了一遍——木偶质感的水手、玫红色的洋流、锈迹斑斑的桅杆,那个味儿确实和市面上大多数”海上题材”都不太一样。

七年磨出来的”海上乌托邦”
Joker 工作室此前的名号更多和《第五人格》绑在一起,但《遗忘之海》走的是另一条更重的路:一片可以被你真正开船逛荡的开放海域。游戏里你扮演一名失忆的木偶人水手,和一名身份成谜的少女结伴出海,顺着记忆的碎片去拼回”我究竟是谁”这个答案。核心循环很直白——主城补给、出海探索、对抗怪物、返航休整,节奏像极了老派航海冒险,但包装成了更轻松的卡通朋克外壳。我比较在意的是它把”记忆重逢”做成了系统,以及那个可以自由交易的”贸易场”,这意味着玩家的互动不只是打怪刷本,海上讨生活本身也能玩出花。
公测这波内容,比想象中厚
PC 公测首批放出了”白沙海”和”渡桥海”两张海域,到 7 月底还会解锁”隐秘海”,并加入海上霸主”猩红女爵”。从测试阶段的体感看,猩红女爵这种 BOSS 级别的存在,明显是冲着”约上船队一起围猎”的社交玩法去的。公测首月官方会陆续上线 20 余名船员,其中限时 UP 的茉莉、赛季黑格算是开荒期的排面,限定舰船”流浪烟花号”也同期登场。对一个免费开玩的产品来说,开服头一个月的船员和船只厚度,基本决定了玩家留不留得下来。

主城会因为你而改变
《遗忘之海》里最让我好奇的,是主城”奥托皮亚”的多结局系统。你的抉择不是只影响一条任务线,而是会实打实地改掉主城的风貌——路上遇见的人、街角的店铺、整个岛的气质都会跟着变,极端路线甚至能解锁”荒凉结局”。这种设计在国产手游里不算常见,它把” choices matter “从文案口号做成了可见的回报,也让返航休整那一段有了反复回味的理由。说白了,你是在亲手养大一座海盗城,而不只是路过领每日奖励。
木偶朋克,外加一波联名
美术上它走的是”木偶朋克”路线,角色关节保留了木质纹理和机械结构,配高饱和的涂鸦配色,一眼就能认出是 Joker 的味道。音乐和联动也铺得很开:Alan Walker 和张韶涵都贡献了主题曲,IP 侧则拉来了《第五人格》和《海绵宝宝》。这组合放在暑期档很容易制造话题,但对一款长线产品来说,画风和世界观能不能撑住后续的版本更新,才是更大的考验。

同天撞上腾讯,暑期档这一仗不好打
《遗忘之海》选在 7 月 9 日上线,和腾讯的《失控进化》撞在了同一天。大厂在暑期档正面肉搏并不稀奇,但今年两边都把砝码压得很重。网易赌的是七年积累的风格化和海洋开放世界的稀缺性,腾讯那边则是另一套用户底盘。对玩家而言,这种对撞其实是好事——至少这个夏天,电脑和手机上都不缺能出海的地方。至于《遗忘之海》能不能从 3500 万预约里真正留下一批船长,接下来的首月运营会给出最直接的答案。
