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7 7 月 2026, 周二

Xbox大地震:裁员3200人、剥离五家工作室,微软游戏帝国迎来历史性重组

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七月初,对于全球数千名Xbox员工来说,注定是漫长而煎熬的。

7月6日,微软旗下Xbox正式宣布启动一轮大规模战略重组,计划裁员约3200人,占其员工总数的20%。与此同时,五家旗下自有游戏开发工作室将被剥离或出售。Xbox首席执行官Asha Sharma在内部信中直言不讳:”我们的业务目前并不健康。”

这不是一次普通的部门调整。Sharma将这轮变革称为”Xbox历史上规模空前的重组”,涉及范围几乎覆盖了Xbox的所有业务线。

一场酝酿已久的危机

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要理解这场重组的力度,需要回过头来看Xbox这几年走过的路。

2023年,微软豪掷690亿美元完成对动视暴雪的收购,震惊了整个游戏行业。前Xbox负责人Phil Spencer在任期间主导了一系列大手笔并购——从独立工作室到ZeniMax这样的巨型发行商,微软几乎将游戏版图扩张到了极限。彼时的叙事很简单:用海量内容喂饱Game Pass,用订阅制颠覆传统游戏商业模式。

然而,理想与现实之间的裂缝越拉越大。

Sharma在今年2月接任CEO后,很快发现摆在面前的是一个增长停滞、利润稀薄的烂摊子。她在内部备忘录中透露,Xbox内部的”问责利润率”已跌至区区3%,收入也出现了明显下滑。更触目惊心的一组数据是:在常规年份里,Xbox每投入1美元就亏损64美分。过去五年间,即便不考虑动视暴雪的收购成本,Xbox在内容、平台和硬件上的投入超过200亿美元,但年收入反而减少了近5亿美元。

与此同时,主机硬件销量持续走低。据行业估算,PlayStation 5累计销量已超过9000万台,而Xbox主机的销量大约只有3000万台,仅为前者的三分之一。Game Pass的订阅增长也逐渐触及天花板。

“这种状况不能再持续下去。”Sharma的语气里没有太多回旋余地。

裁员3200人,分两阶段执行

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这轮裁员将按照明确的时间表分阶段推进。首批约1600名员工将在本周内立即离开岗位,剩余的1600个岗位则会在未来12个月内陆续裁撤。裁员波及Xbox旗下几乎所有部门,包括Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King以及Mojang等。

值得注意的是,Xbox的重组并非孤立事件。在同一时间,微软在销售等非游戏部门也裁撤了约3200个岗位。两个部门合计裁员约6400人,占微软全球22.8万名员工总数的不到3%。

微软首席人力官Amy Coleman在内部备忘录中表示,这轮调整源于”产品开发方式和客户需求正在发生根本性变化”,而她特别强调,当前的组织调整”仍只是开始”。她写道:”我们仍处于这场变革的早期阶段,未来还会有更多变化,公司其他业务部门也需要进行类似调整。”

这番话释放的信号很清楚——在AI基础设施投资不断膨胀的大背景下,微软正在全面收缩非核心业务的成本。

五家工作室的命运

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比裁员更令玩家和开发者揪心的,是五家旗下自有工作室的去留问题。

Ninja Theory和Undead Labs将被出售给新的买家。Ninja Theory曾打造出备受好评的《地狱之刃》系列,而Undead Labs则是《腐烂国度》系列的开发商。微软尚未公布具体接手方,但确认两家公司将继续与Xbox合作,完成《塞娜》和《腐烂国度3》这两部已启动项目的开发。

Double Fine和Compulsion Games将以另一种方式离开——它们将回归各自创始团队的控制,恢复为独立工作室。微软会提供过渡期资金支持,两家公司将完整保留其知识产权和游戏版权资产。Double Fine以《脑航员》系列闻名,Compulsion Games则刚刚推出了《午夜以南》。

位于法国里昂的Arkane Studios处境略显微妙。这家开发了《耻辱》系列以及即将推出《漫威刀锋战士》的工作室,将启动法国法律规定的员工协商程序,以评估未来的战略方向。由于法国劳动法规的特殊要求,这一流程的耗时将远超其他四家工作室。而《漫威刀锋战士》项目是否会受到影响,目前也还没有明确说法。

这五家工作室有一个共同点:它们都是在Phil Spencer任内被收购的。当年微软希望通过扩充旗下自有阵容来推动Game Pass订阅的指数级增长,但这条路径最终未能走通。

Sharma也承认,这些收购”创造了重大价值”,但”增长速度没有达到预期”。

回归核心IP,Xbox的下一步

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剥离边缘资产的同时,Xbox正在重新锚定自己的战略重心。

ZeniMax内部将进行重组,资源将集中投向《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》这几张王牌IP。《我的世界》作为旗舰产品也将继续获得重点投入。Sharma表示,所有已公开宣布的游戏项目都不会因此取消。

与此同时,有消息称Sharma正在加速推动《上古卷轴》《辐射》和《光环》等核心IP新作的开发节奏。微软内部甚至讨论过将Xbox品牌改组为全资子公司的方案,未来不排除与其他企业成立合资公司,或探索出售部分业务的可能性。

在产品策略上,Xbox也在进行方向性的回调。过去两年间,微软将多款独占游戏登陆PlayStation和Switch平台,这一做法虽然增加了短期收入,但被不少分析师认为严重削弱了玩家购买Xbox主机的动力。如今,Sharma明确表态,《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》等作品将不会登陆竞品平台,回归独占策略的信号十分明确。

更大的棋局

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把视角拉远来看,Xbox这轮重组只是微软整体战略转向的一个缩影。

作为全球市值靠前的科技巨头,微软正在将天量资源注入AI领域——大规模建设数据中心、扩建AI基础设施、资本支出持续攀升。这些投入必然伴随着对非核心业务的压缩。去年,微软已经连续进行了两轮大规模裁员,累计影响了约1.5万个岗位。如今再加上Xbox和销售部门的这轮6400人裁员,微软在过去一年多里的减员规模已经相当可观。

Sharma在内部信的最后写道,这些变化是为了”Xbox更大的未来,而不是更小的未来”。她希望将Xbox的日活跃玩家规模推向10亿的远景目标。

但对于那些刚刚收到离职通知的3200名员工来说,这样的远景此刻恐怕难以带来多少安慰。而对于整个游戏行业而言,这场地震也在提醒每一个参与者:在资本与战略的 recalibration 面前,再大的品牌也没有免于调整的豁免权。

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