7月3日,腾讯游戏正式发布了”2026年暑期未成年人保护专项行动”方案,几乎同一时间,网易也同步公布了自家的暑期限玩安排。两大厂商几乎”步调一致”地交出这份答卷,也让不少家长松了一口气——这个暑假,孩子能玩多久、怎么管,又一次有了明确的规则框架。
按照腾讯公布的方案,2026年7月6日至8月31日期间,未成年人仅能在每周五、周六、周日的20:00至21:00登录游戏,每天限时一小时,每周累计不超过3小时。整个暑假算下来,未成年玩家的游戏总时长被严格控制在27小时以内。注意,这个规则覆盖所有工作日——不管是手游还是端游,周一到周四全天禁止登录,没有任何例外。
更值得注意的是,即便暑期期间遇到法定节假日的调休安排,也不会额外增加游戏时长。换句话说,哪怕某个周五恰好是调休上班日,未成年人依然只能在规定的三个”窗口日”进入游戏。这种”一刀切”的做法虽然看起来有些刚性,但也从源头上堵住了”钻空子”的可能性。
网易这边的安排基本与腾讯保持一致。7月1日至8月31日共62天的暑假里,未成年人同样只能在周五、六、日每天20:00-21:00体验游戏。网易将这套方案归纳为”时间严管、技术护航、素养提升”三个维度,重点放在了家庭协同共治和跨平台联防联治上。
说白了,两家厂商的限玩规则已经高度趋同。这背后其实反映出一个行业共识:在未成年人保护这件事上,单靠一家企业的努力远远不够,整个行业需要形成统一的”底线标准”。否则,孩子在A平台被限制了,转头去B平台继续玩,政策效果就会大打折扣。
当然,光有限玩日历还不够。这次腾讯在技术层面放出了一个比较引人注目的升级——”AI双引擎防沉迷”模式。
首先是”AI巡航”功能。在原有的人脸识别基础上,这套系统新增了声纹特征检测、年龄识别以及代过特征检测等多模态AI验证手段。这意味着什么?过去有些未成年人会拿家长的脸去刷脸验证,或者用照片、视频绕过识别,现在系统不仅能看”脸”,还能听”声音”、分析行为特征,从预警到分级核验形成了一套完整的干预链条。
另一个值得关注的变化是,腾讯成长守护平台升级成了AI对话版本,接入了腾讯混元和DeepSeek两套大模型。家长不再需要在复杂的菜单和选项里来回翻找,直接用自然语言对话就能完成全链路管理——比如设置游戏时长、查看登录记录、调整消费限额等等,操作门槛降低了不少。对于不太熟悉智能手机操作的家长来说,这确实是一个实用的改进。
网易方面也在技术侧持续发力。家长可以通过”网易未成年人护航平台”绑定孩子的游戏账号,支持”一键禁玩”和”一键禁充”两项核心功能。操作上不算复杂,绑定账号后就能直接控制,至少在最基本的”管得住”这个层面,给家长提供了足够的手段。
除了技术管控,内容层面的引导也在同步推进。网易旗下《蛋仔派对》推出了一部反诈题材的AI漫剧《重生之我在蛋仔做反诈》,用年轻人比较喜欢的形式来传递网络安全意识。这种”寓教于乐”的尝试方向是对的——与其单纯限制孩子玩游戏,不如在他们活跃的平台上植入有价值的内容。此外,网易还强调,未完成实名认证的账号在整个暑期都将无法进入游戏,从注册入口就卡住了身份核验这一关。
从2021年国家新闻出版署出台”最严防沉迷新规”至今,已经过去五年。回顾这几年的变化,游戏厂商在技术投入上确实越来越”卷”——从最初的身份验证,到人脸识别,再到现在多模态AI检测和大模型对话式管理,防沉迷系统已经从一道”门锁”演变成了一个相当复杂的智能管控体系。
不过,技术终究只是手段。防沉迷这件事能不能真正落地,家庭环境、学校引导、社会氛围这些”软因素”同样关键。有研究指出,部分未成年人之所以沉迷游戏,根本原因不在于游戏本身有多”好玩”,而在于现实生活中缺少足够的社交、运动和兴趣支撑。限玩日历和AI系统可以管住”玩多久”,但要解决”为什么想玩”的问题,还需要更多层面的协同。
2026年的这个暑假,腾讯和网易交出的这份答卷,在技术维度上算是又往前迈了一步。至于实际效果如何,恐怕还需要用整个假期的数据来验证。
