等了28年,《时之笛》重制版终于来了!

我到现在还记得那个下午。

那是1999年的寒假,我表姐借了我一台N64和两盘卡带,一盘是《马里奥64》,另一盘就是《时之笛》。当时我家那台老电视还是CRT大屁股,画面糊得不行,但我还是一眼就被那个开场CG震住了——科克里森林的晨光,老树人沙哑的低语,一个金发少年从草席上醒来,手背上泛着金光的三角力量徽记。

时之笛林克骑马

我那时候才十来岁,哪见过这种场面。当我第一次用”Z锁定”对准哥布林、挥出第一剑的时候,整个人都傻了——原来3D游戏可以这样玩啊。

这大概是我这辈子打游戏以来,最接近”Wow”的一瞬间。

28年后,任天堂说:海拉尔要重做了

6月9日的任天堂直面会,最后一个”one more thing”放完,我整个人愣了足足三秒。

《塞尔达传说:时之笛》完全重制版,2026年内,Switch 2独占。

时之笛游戏logo

其实关于这个传闻,我已经听了快一年了。圈内几个知名舅舅党早就放风说今年会有”重磅消息”,但当任天堂真的在直面会上官宣的时候,我还是忍不住把那条预告翻来覆去看了四五遍。

值得注意的是,任天堂这次用的是”完全重制”(remake),不是”高清复刻”(remaster)。这两个词的区别大了去了。2011年的3DS版叫《时之笛3D》,那算高清复刻,模型和贴图做了一遍优化,加了个裸眼3D,核心玩法几乎没动。但这次不一样,官方说的是”从零开始重建”,用虚幻引擎5.7重新做一遍,支持1080P/60帧,还加了光线追踪。简单说,就是把1998年的那个游戏,用2026年的技术重新做一遍。

视觉效果据说直接对标《王国之泪》的水准——科克里森林的植被密度、时之神殿的玻璃彩窗、水面反射的光影……预告片里那个开场片段,虽然只是CG,但每一帧都能感觉到任天堂这次是认真的。

一款定义了3D游戏形态的作品

《时之笛》1998年在N64平台发售,是《Fami通》历史上第一款满分40/40的游戏,在Metacritic上至今保持着99分的评分。

99分什么概念?游戏史上只有一个。

时之笛3D海报

它奠定了3D动作冒险游戏的基本范式——Z锁定战斗系统、锁定视角的3D探索、时之笛的时空解谜——这些我们今天觉得理所当然的设计,全是《时之笛》第一次做出来的。GameSpot当年评价它”完美无瑕”,IGN说它是”互动娱乐的新基准”。

有个说法我特别喜欢:这款游戏就是一个”会行走的专利局”。很多后来被广泛使用的设计,在它之前根本没有先例。

我在初中时代为了它肝了整整一个暑假,水之神殿和暗影神殿卡了我两周,后来在网上翻攻略才知道原来是要用时之笛倒着吹那首”时限之歌”——当时没有攻略网站这种东西,全靠自己摸索。那种感觉比现在查攻略速通要爽太多了。

林克的新脸,有人点赞有人拍砖

预告片出来之后,社区最热闹的话题不是重制本身,而是林克的新脸。

林克吹奏时之笛

直观感受:新林克脸型更圆润了,颧骨线条柔化了不少,眼睛比例也放大了不少。那顶标志性的绿帽子还在,但底下那张脸跟老玩家记忆里的勇者少年出入不小。

Reddit上有人吐槽新林克看起来像个”廉价手办”,有人说像Fortnite联动皮肤,也有人说这是过度迎合年轻审美、把角色的灵魂给磨掉了。

但也有人认为仅凭一张角色图就下结论太早,预告片里时之神殿的彩窗、光之瀑布的粒子效果、科克里森林的晨雾,其实美术底子都很扎实。

这个争议估计会持续到游戏正式发售。毕竟审美这东西,见仁见智。

下半年,海拉尔见

说实话,我既兴奋又有点忐忑。

兴奋的是,终于有机会用现代主机重温这款定义了游戏史的作品了。而且这次是Switch 2独占,技术力摆在那儿,画面表现肯定会比原版好太多。

忐忑的是,完全重制意味着改动,而《时之笛》之所以是《时之笛》,恰恰因为那些”原始”的设定——水之神殿让人又爱又恨的铁靴切换、迷路时那种绝望感、还有那些必须要记清楚每一个音符的笛子谜题……如果这些全部被”现代化改良”掉,它还会是那款让我难忘了近三十年的游戏吗?

但不管怎样,当老树人沙哑的声音再次响起,当林克睁开眼、手背上的三角力量泛起金光——我想,我会毫不犹豫地再次踏上那片海拉尔土地。

下半年的Switch 2,《塞尔达传说:时之笛》重制版。

海拉尔见。

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