《极乐迪斯科》那帮人走后的故事,越来越像一场慢刀子割肉。原班底子散了之后,ZA/UM 拿着”极乐”的IP 光环继续做新项目,最新这部叫《Zero Parades》的续作方向作品,销量传出不佳的消息,紧接着工作室又一轮裁员。神作的余晖,到底还是没能撑住续作的盘子。
神作光环,续作扛不动
《极乐迪斯科》当年是什么地位不用多说,叙事 RPG 里几乎是近十年最有逼格的存在,文学奖拿到手软,玩家把”调查、思辨、醉醺醺的哲学”当成一种新鲜体验来膜拜。可问题就出在:那股子气质太依赖原班主创的个人表达,核心人一走,剩下的团队想复刻那种味道,难度比从头做个新 IP 还大。
《Zero Parades》从立项起就背着”极乐续作”的沉重期待,但据外媒报道,它的市场表现远没到能回本续命的程度。销量不佳这四个字背后,是 IP 号召力和实际产品力之间的巨大落差——玩家买账的是记忆里的那款神作,不是任何挂着同个牌子就能自动继承灵魂的续作。

独立工作室,收缩成常态
ZA/UM 这一轮裁员,放在整个独立游戏圈子里看并不意外。这两年大环境收紧,独立团队本就处在”一款扑街就可能关门”的钢丝上,何况它还顶着个票房毒药般的超高期待。报道里提到,这一裁又把不少参与《Zero Parades》的人推到了门外,项目前景随之更不明朗。
有意思的是玩家的分裂态度:一边是”极乐”老粉心疼工作室、希望它能缓过来;另一边则是早看开了的人,觉得当初核心主创出走时就该明白,这个 IP 的魂已经不在了,后面出什么都是借壳。两种声音拉扯着,反而让 ZA/UM 的每一次动静都格外刺眼。

神作之后,最难的其实是”放下”
极乐迪斯科的 case 给行业留了个挺扎心的样本:一款封神的作品,到底是团队的胜利,还是那几个具体的人胜利?如果答案更偏向后者,那 IP 证券化、续作流水线化这条路,从根上就走不通。ZA/UM 现在的处境,像极了试图用 logo 复刻魔法,结果魔法压根不认这个 logo。
《Zero Parades》销量不佳、再度裁员,基本宣告”靠极乐余温再煮一锅”的尝试受挫。接下来 ZA/UM 是咬牙重做、还是彻底换赛道,外人只能看。只可惜了那一身叙事野心,被现实一点点磨成了裁员通告里的几行字。

到现在 ZA/UM 也没对这轮裁员和《Zero Parades》的具体成绩给个透明说法,圈内流传的都还是媒体援引和内部爆料。极乐迪斯科的光芒还在玩家硬盘里亮着,可造出那道光的屋子,已经又暗了一层。
