6月底,索尼互动娱乐(SIE)在华盛顿州的WARN通知里写下了一个数字:至少292人。这是Bungie自2022年被索尼以36亿美元(约合260亿元人民币)收入囊中以来的第三轮裁员,也是到目前为止最狠的一刀。一边是PlayStation赚得盆满钵满、数字发行和内购收入连年走高,一边是把当年花大价钱请来的“服务型游戏老师”裁掉四分之一——这种“边赚钱边裁员”的拧巴画面,比任何一份财报都更能说明问题。
36亿买来的“老师”,三年就翻车
2022年那笔收购,索尼的算盘打得响:微软正忙着吞下动视暴雪,索尼手里的服务型游戏(GaaS)却几乎是空白,于是花36亿美元把做出《命运2》的Bungie请进门,指望它把“长线运营”的本事教给第一方工作室。结果呢?老师自己先挂了科。《命运2》在2025年5月直接宣布中止内容更新,等于亲手关掉了这台运转了七年的印钞机;新作《失落星船:马拉松》去年上线,Steam同时在线峰值冲到过7.7万,如今跌到7000出头,八折促销也拦不住曲线往谷底走。

市场分析机构Alinea Analytics估算,《马拉松》全球累计销量约120万份,带来约5500万美元收入(不含内购)。而《福布斯》记者Paul Tassi的判断是,这游戏开发成本很可能已经烧掉超过2.5亿美元。卖1.2亿、花2.5亿,这账怎么算都是亏。更尴尬的是,作为索尼第一方游戏,《马拉松》在PS5上只卖出约19%,近七成份额落在了Steam——索尼花巨资买来的工作室,最后给PC平台做了嫁衣。
减值计提,把收购价砍掉五分之一
财报不会骗人。索尼在FY2025第二季度就对Bungie计提了498亿日元减值,到了2025财年干脆一口气计提1201亿日元(约7.65亿美元),相当于当年收购价的整整五分之一直接打了水漂。CFO Lin Tao的说法很直白:Bungie的游戏收入没达预期,所以下调业务计划,把除商誉外的相关资产做了全额减值。翻译成人话就是:这桩买卖,认栽。

高层也跟着塌了。带着Bungie走过22年的CEO Pete Parsons在2025年8月退休,接棒的Justin Truman不到一年就卸任,如今日常运营落到了前运营副总裁Poria Torkan手里。更扎心的是,WARN通知里那个被裁的“首席愿景官”头衔,直接把外界的猜测指向了联合创始人Jason Jones——也就是当年写出《马拉松》初代的那位“亲爹”。创始人疑似出局,这比裁员数字本身更像一个时代的句号。
GaaS的泡沫,和欧美3A的寒冬
把镜头拉远,Bungie的困境其实是整个欧美3A产业的缩影。服务型游戏听起来很美:一次买断,长年内购,玩家留得住、钱流不断。可现实是,玩家越来越挑,同赛道里《Arc Raiders》首周就卖160万份、总销量破1200万,是《马拉松》的十倍。当“持续运营”变成了“持续填坑”,大厂才发现对赌失败的代价高得吓人——数亿美元沉没成本,换不来一个能自我造血的社区。

有意思的是,这次只报了292人,并非Bungie全员。业内普遍解读为“切香肠式裁员”:既要应付美国严苛的劳动监管、避免工会闹到项目停摆,又得给外界留个“我们还剩500人、还有未来”的体面。可那500人手里,真正能打的就剩一个前途未卜的《马拉松》。寒冬远没到头,这刀下去,疼的是被裁的人,冷的是还留在牌桌上的所有人。

36亿美金买来个这……索尼这笔账怎么算都是亏
命运2直接停更才是真伤,老玩家寒心
马拉松这销量对比成本,确实扑得明明白白
边赚钱边裁员,大厂的常规操作了
Jason Jones疑似出局,一个时代真结束了
GaaS这泡沫迟早要破,马拉松只是第一个
1201亿日元减值,这得是多大的窟窿
Arc Raiders卖得好才显得马拉松惨……