最近游戏圈有个挺重磅的消息,腾讯被曝正在洽谈退出对多家日本游戏工作室的投资,其中就包括东京上市的Marvelous。这个消息一出来,Marvelous股价直接跌了,市场上也议论纷纷,说腾讯这是要从日本市场撤退了。
不过腾讯很快就回应了,说游戏是核心业务之一,会持续支持投资的公司,也会保持对日本游戏市场的长期关注和投入。说白了就是,不是全面撤退,只是优化一下投资组合,该留的还是留着。

说起来,腾讯在日本的布局也有快十年了。2020年前后是投资高峰期,那时候腾讯一口气入股了好多家日本游戏公司,Marvelous就是其中之一。当时腾讯花了大概70亿日元,收购了Marvelous约20%的股份,成了最大股东。那时候大家都觉得,腾讯这是要在日本市场大展拳脚了。
Marvelous这家公司其实挺有来头的,手里有《牧场物语》《符文工房》这些国民级IP,还有《机甲战魔》《闪乱神乐》这些作品,在主机圈层受众挺稳的。当年腾讯投资它,肯定也是看中了这些IP的价值,想搞点协同合作,比如联合开发手游什么的。

可惜理想很丰满,现实很骨感。当年双方合作的《牧场物语》手游,后来就没下文了。NExT Studios都被裁撤了,这个项目自然也就黄了。而且Marvelous这几年的表现也只能说中规中矩,老IP还能卖,但新IP一直没什么水花。去年出的《Farmagia》,销量直接远低于预期,还拖累了财报。
对腾讯来说,这就有点尴尬了。当年投资的时候设想的协同效应,现在基本上没剩下多少了。既没做出爆款手游,也没拿到什么能打的新IP。钱投进去了,回报却没达到预期,那重新评估一下也是正常的商业操作。

不过话说回来,腾讯也不是全面退出。像白金工作室、FromSoftware还有角川集团这些,都不在这次的调整名单里。这就很有意思了,说明腾讯不是不看好日本游戏了,而是有选择性地保留。白金有《尼尔》《猎天使魔女》,FS社有《黑魂》《艾尔登法环》,这些都是真正的顶级IP,全球影响力摆在那儿,战略价值高,当然要留着。
反观Marvelous这类,虽然经营也挺稳健,但就是缺少那种能打穿全球市场的现象级作品。而且日本公司普遍都是制作委员会模式,股权结构复杂,外部投资者很难深度介入运营。投了钱进去,说不上话,也拿不到多少协同价值,那确实不如撤出来,把钱投到更有价值的地方。

为什么偏偏是这个时候调整呢?其实原因挺多的。首先就是AI军备竞赛太烧钱了。腾讯现在在AI上的投入越来越大,要跟阿里、字节这些对手竞争,需要大量资金。这时候那些占着席位但回报不高的投资,自然就成了被优化的对象。把钱收回来,投到AI或者自研游戏上,回报率可能更高。
然后就是海外游戏业务增长放缓。2025年腾讯国内游戏收入增长了12%,但国际业务只增长了4%,差距挺明显的。而且说起来有点讽刺,腾讯在日本市场赚的钱,基本上跟日本团队没关系。《使命召唤手游》《PUBG Mobile》《胜利女神:妮姬》这些,都是其他团队做的。日本投资的这些工作室,没怎么贡献收入增长,那存在感自然就低了。

还有个因素可能大家没太注意,就是地缘政治的风险。腾讯当年在韩国就吃过亏,萨德事件之后,韩国游戏进不来,投的钱差点打水漂。现在中日关系也挺微妙的,谁知道以后会不会有什么变化。提前收缩一下,降低风险,也是很正常的商业考量。
其实这也不是腾讯一家的事,整个行业都在收缩。网易去年就把日本的樱花工作室关了,丁磊也明确说不投那些年收入达不到数亿美元的项目。微软那边也在琢磨着卖一些工作室,跟三年前豪掷690亿收购动视暴雪的时候完全不一样了。疫情期间游戏行业太火了,大家都在疯狂投资扩张,现在潮水退去,自然都要回归理性。

总的来说,腾讯这次调整,更像是一次投资组合的优化,而不是战略撤退。好的资产继续持有,不好的就及时止损,把资源集中到更有价值的地方。日本市场还是重要的,顶级工作室的合作也还在继续,只是不再搞那种广撒网的财务投资了。
对日本游戏行业来说,这可能也是个信号。以前中国大厂的钱好拿,现在没那么容易了,得靠真本事说话。对腾讯来说,从”广撒网”转向”精耕细作”,其实也是成熟的表现。毕竟钱要花在刀刃上,尤其是在AI这么烧钱的当下,每一分钱都得算清楚。
至于后续会怎么样,还得看腾讯接下来会不会继续清理其他地区的类似投资,以及在日本的自研团队能不能做出点成绩。毕竟光靠投资不行,自己有造血能力才是真的稳。
