6月的最后一天,版号终于压哨下来了。国家新闻出版署一口气放了171款游戏的版号,其中国产163款,进口8款,还有6款完成了版号变更。这个数量比5月的158款还多,看来今年上半年的版号发放势头确实挺猛的。
说起来,今年上半年累计已经发了950款版号了,其中国产917款,进口33款。照这个节奏下去,全年说不定能突破1800款,创近七年新高。以前大家总担心版号收紧,现在看来完全是多虑了,政策面一直挺宽松的。

这次版号里最炸的消息,肯定是《仙剑奇侠传四:重制版》过审了。这可是仙剑IP单机重制版第一次出现在版号名单里,意义真的不一样。仙剑四原作是2007年出的,到现在快20年了,说是很多人的童年回忆一点都不夸张。
这次重制版用的是虚幻5引擎,从头开始做的。之前首曝PV出来的时候,画面提升确实挺大的,即墨花灯、不周山、幻瞑界这些经典场景,用次世代技术重现出来,感觉完全不一样了。而且据说战斗系统也从回合制改成了即时制,还加了不少新的支线剧情和伙伴故事。

对老玩家来说,仙剑四的地位真的很特殊。云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英,这四个人的故事,当年不知道看哭了多少人。”承君此诺,必守一生”,还有那句”我命由我不由天”,到现在还有人挂在嘴边。这次重制版能过审,意味着离正式上线不远了,不少老玩家都在说,终于能再走一遍青鸾峰,再看一次即墨的烟花了。
不过也有人担心,重制版会不会改得面目全非,毁了经典。毕竟仙剑IP这些年的口碑起起伏伏,大家既期待又害怕。但从目前放出的实机画面来看,制作组还是挺用心的,至少画面和氛围都在线。具体怎么样,还是得等游戏出来才能下定论。

除了仙剑四,腾讯这次也拿了不少版号。光子工作室的《奥星热浪》拿到了移动和客户端双端版号,这游戏走的是休闲派对+搜打撤的路线,主打一个轻松有梗。什么抽象摸金、梦核探索,还有一堆网络热梗,感觉就是冲着年轻人去的。之前开过一轮”哈基高测试”,反响还不错,项目组还搞了个”游戏股东”的玩法,把核心玩家拉进来一起做游戏,挺会玩的。
进口方面,腾讯的《异克斯小队》也过审了。这游戏目前信息不多,只知道是三人小队的玩法,可能还有经营要素。另外腾讯北极光的《灰境行者》,这次也从纯客户端增加了移动端,变成了双端版本。这游戏去年首曝的时候热度挺高的,全球社交媒体播放量破了好几亿,题材和玩法都挺新颖的。

其他大厂也有不少收获。恺英网络的《指掌仙宗》、中青宝的《娘娘爱合合》、冰川网络的《拯救喵星》、四三九九的《古荒大陆》,还有百度多酷一口气拿了4款,都挺引人注目的。波克城市的《三重召唤》也在名单里,这家公司这几年发展挺快的。
进口游戏方面,除了腾讯的《异克斯小队》,还有几款挺有意思的。比如《夜鸦》,这是韩国Wemade做的虚幻5 MMORPG,在韩国那边已经赚了7500亿韩元了,这次拿了国内双端版号,估计是想复刻当年《传奇》的辉煌。还有Steam上好评如潮的《北境之地》,以及《传送门》系列的衍生作《桥梁工程师:传送门》,也都拿到了移动端版号。

从平台分布来看,移动游戏还是绝对主力,占了93%。不过双端产品的数量在慢慢增加,说明越来越多的厂商开始做多端布局了。毕竟现在玩家的设备越来越多,只做单端确实有点吃亏。
总的来说,这次6月版号的质量还是挺高的,有仙剑四重制版这样的情怀大作,也有不少玩法新颖的新品。版号发放常态化之后,行业的竞争早就从”能不能拿到版号”变成了”拿到版号能不能做起来”。对玩家来说,这当然是好事,选择多了,而且厂商为了抢用户,也会更注重产品质量。

至于下半年的游戏市场,估计会更热闹。仙剑四重制版、《奥星热浪》这些重点产品都会陆续上线,还有不少进口大作也在排队等版号。版号不卡了,接下来就看各家厂商的真本事了。毕竟玩家的眼睛是雪亮的,好不好玩,一试就知道。
