最近游戏圈AI的风刮得有多猛,大家都有目共睹吧?什么都要加个AI,好像不用AI就落伍了一样。但就在所有人都扎堆拥抱AI的时候,有一家工作室偏偏反其道而行之——就是做《幻兽帕鲁》的Pocketpair。
他们家的发行负责人John Buckley最近接受采访的时候直接说了:我们完全不用生成式AI做游戏内容。就这么简单一句话,直接给整个行业浇了一盆冷水。

说实话,我听到这个消息的时候还挺意外的。毕竟现在AI这么火,大厂都在拼命押注,说什么降本增效、提升开发效率。结果Pocketpair这么一个靠《幻兽帕鲁》爆火的工作室,居然说不用就不用?
但仔细想想,其实也不奇怪。Buckley说的理由很实在:如果玩家不想要,那就没必要用。就这么简单的逻辑,反而很多大厂都想不明白。
他还说,他们公司有很多美术人员,大家都愿意亲手做内容。为了用AI裁掉这些人,完全没有意义。这话听着就很舒服,不像某些公司,一提到AI就想着怎么裁员怎么省钱。

而且Buckley还挺敢说的,他直接表示不认为生成式AI能火多久,连Steam都开始在一定程度上限制AI游戏了。他甚至说,不想直说AI就是泡沫,但现在这个趋势能持续多久,他真的不知道。
哈哈,这话估计很多AI吹不爱听。但说实话,我觉得他说的有道理。现在Steam上那些AI生成的垃圾游戏,质量有多差大家都懂,很多连基本的可玩性都没有,纯粹就是凑数的。

最有意思的是,Buckley还提到了一个观点:以后可能会出现”真实性市场”,就是玩家会主动去寻找那些真正由人类制作的游戏。甚至可能需要在Steam上标注”这款游戏100%由人类制作”。
他说光是想到这种情况就觉得很悲哀,因为本来游戏就应该是人类做的啊,什么时候需要特意标注了?这话真的说到我心坎里去了。

说起来,《幻兽帕鲁》刚火的时候,也有人质疑他们用AI做帕鲁的设计,说什么”缝合怪肯定是AI生成的”。结果人家工作室直接把概念原画、设计流程都放出来了,啪啪打脸。
而且他们还特意把所有翻译人员的名字都加到了制作名单里,就是为了反驳”用AI翻译”的谣言。说实话,这种态度真的挺拉好感的。

我记得之前GDC有个调查,说2024年只有18%的开发者认为AI会给行业带来负面影响,到了2026年这个数字直接飙升到52%。两年时间翻了快三倍,这说明什么?说明大家都慢慢看清了,AI不是万能的,甚至可能带来很多问题。
玩家这边也是,近半数玩家对游戏用AI创作内容持负面态度。一边是创作者觉得AI挤压创作空间,一边是玩家不认可AI内容的质量,两边都不讨好,真不知道那些拼命推AI的公司图什么。

当然了,Pocketpair也不是完全不用AI。他们说AI可以用来做检索、代码辅助这些工具类的事情,但绝对不会用AI生成游戏成品内容。这个度把握得就很好,AI是工具,不是替代品。
我觉得这才是正确的态度。技术是用来辅助人的,不是用来取代人的。如果为了追求所谓的”效率”,把真正做内容的创作者都裁掉,那做出来的东西还有灵魂吗?
现在很多游戏玩起来感觉都一个样,流水线生产的既视感,说不定就是AI用多了。反而像Pocketpair这样坚持手工制作的,做出来的东西才有自己的特色。
说真的,我挺佩服Pocketpair的。在整个行业都在跟风AI的时候,他们敢站出来说”我们不用”,这需要勇气。而且他们不是不懂AI,而是在了解之后选择了不用,这才是最难得的。
希望以后能有更多工作室像他们一样,把重心放在内容质量上,而不是整天想着怎么用AI降本增效。毕竟玩家玩游戏,玩的是内容,不是看你用了多少高科技。
你们怎么看?支持游戏厂商拒绝AI、坚持纯手工制作吗?






