38家中国厂商全球吸金22.9亿美元,占TOP100半壁江山

早上刷到Sensor Tower那张图的时候,第一反应是看错了。

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5月份,全球手游发行商收入榜TOP100里面,中国厂商占了38个。38个。合计揽金22.9亿美元。这个数字什么概念?占TOP100总收入的42.8%。差不多一半。

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头部的格局没什么变化,腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游,这五个还是稳稳坐在前五。腾讯不用说了,《王者荣耀》和《和平精英》两棵摇钱树。米哈游这边,《原神》6.7前瞻还没播,但光靠老角色也能稳住前五,只能说牌面够硬。

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有个数据我觉得挺有意思。42.8%这个数字,比去年同一个时期涨了6.2个百分点。也就是说,中国手游在全球范围内的吸金能力还在加速,不是躺着吃老本。点点互动和柠檬微趣这两个名字可能有些人不熟悉,但他们在海外市场的表现真的很凶,尤其是合成类和解谜类,老外真的买账。

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世纪华通这次表现很亮眼,两款产品创了收入新高。具体哪两款报道里没细说,但看数据应该是《无尽的拉格朗日》和另一款海外产品。完美世界靠《异环》重回榜单,这款游戏我之前测过,二次元+开放世界的路线,米哈游的味道很重,但架不住国内市场吃这一套。

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再说个细节。这个统计只算了发行商收入,而且不含中国第三方安卓渠道。如果把国内安卓渠道(华为、小米、OPPO那些)算进去,中国厂商的占比还得往上走。Sensor Tower的统计口径其实偏保守,真实比例可能更接近一半对一半。

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我身边玩手游的朋友,手机里至少有一个中国厂商出的游戏。不是在玩《原神》,就是在玩《王者荣耀》,要么就是被某个合成类小游戏套牢了。这个趋势短时间内不会变,中国手游的全球化已经不是在”试试看”的阶段了,是实打实在抢别人的盘子。

你们手机里现在哪款国产手游玩得最久?我说实话,我已经快一个月没打开《原神》了,体力都耗在《王者荣耀》上面。

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