《红色沙漠》全球销量突破600万份,官方发布感谢公告

昨天早上刷推特看到的,Pearl Abyss官推发的。

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全球累计销量突破600万份了。

发售才83天啊。

,这个速度我是真没想到。

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首日卖了200万份,第一个月就破500万,现在83天600万。这速度,韩国单机游戏有史以来最快的纪录了。

官方发了个感谢公告,说感谢每一位踏入帕卫尔大陆的玩家。

这事说起来也挺有意思的。以前我们玩韩国游戏,哪敢想有今天啊。

想当年《黑色沙漠》刚出来那会,多少人吐槽说这就是个氪金网游,除了画面好一无是处。结果呢,Pearl Abyss硬是把这个IP做起来了,一做就是十几年。

现在又搞出个《红色沙漠》,直接转型做单机,还能卖600万份。

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我记得小时候玩网游,一张点卡30块钱,全班凑钱买一张,轮着玩。那时候哪懂什么正版盗版啊,能玩上就不错了。

现在不一样了,大家都愿意为好游戏买单了。

玩家的口味也越来越挑了,不是随便做个东西就能糊弄过去的。

评论区现在挺热闹的。

有人说这游戏质量配得上这个销量,也有人说这都是营销砸出来的。

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说实话,刚发售那会优化确实拉胯。我3070显卡开最高画质,进城直接掉到40多帧。当时骂声一片,都说这游戏又是个半成品。

我当时也在评论区骂了两句,现在想想有点惭愧。

结果呢?Pearl Abyss连着更了十几个补丁,一个比一个狠。

你看现在的玩家,眼睛毒得很,什么东西是用心做的,什么是敷衍,一眼就能看出来。

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现在优化好多了,同屏人数上去了也不卡,各种bug修了一大堆。

这态度就值得肯定。不像有些厂商,发售完就跑路。

被坑过太多次了,谨慎点没坏处。但该支持还是要支持的,不然谁还愿意做好东西呢。

就这么个道理,很简单。

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韩国游戏能做到这个成绩,真的不容易。以前大家一提韩国网游就是氪金抽卡,现在《红色沙漠》证明了他们也能做好单机。

600万份什么概念?对于一个全新IP来说,相当能打了。

毕竟这不是什么续作,也没有粉丝基础,完全靠质量打出来的。

一步一个脚印,慢慢在变好。虽然还有很多问题,但至少方向是对的。

想当年,我们玩的单机游戏都是欧美和日本厂商做的。现在韩国厂商也能拿出这样的作品,以后说不定国产游戏也能跟上。

当然也不是没有缺点。剧情还是有点单薄,支线任务重复性高,这些都是客观存在的问题。

但瑕不掩瑜,战斗系统是真的爽,打击感拳拳到肉,开放世界也做得够大够自由。

能看到不同国家的开发商都在做高质量单机,这对玩家来说总归是好事。

市场越卷,我们能玩到的好游戏就越多。

有人骂说明还有人在乎,真要是连骂的人都没有了,那才是真的凉了。

官方说后续还有大量更新计划,新DLC,新地图,新剧情。

看来这600万只是个开始。

你们玩了吗?觉得这游戏到底值不值这个销量呢?哈哈

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