6200万人围观!夏日游戏节收视炸了,但玩家吵得更凶

上周五我蹲在电脑前看夏日游戏节直播,弹幕刷得我根本看不清画面。等Geoff Keighley在X上晒出数据的时候,我才反应过来——不是我一个人在疯,670万人同时在看,6200万总观看,比去年涨了23%。

这数字什么概念?去年E3还没凉透的时候,夏日游戏节的总观看也就5000万出头,峰值300万。今年直接把去年的纪录碾了,说它是目前游戏圈最大的年度发布舞台,真不过分。

夏日游戏节现场杜比剧院

数字好看,但有人在泼冷水

Keighley自己当然很开心,原话是”史上观看人数最多的夏日游戏节”。但评论区画风不太一样——有人在刷”战神战神”,有人在问”所以到底是直播本身吸引人,还是今年阵容太猛了?”

这问题挺刁钻的。你想想,今年这阵容,战神新作首发、生化危机维罗妮卡重制、最终幻想7启示压轴、还有塞尔达时之笛重制版在任天堂直面会上炸场。这些IP单拎一个出来都能撑起一场发布会,全挤在一周里,收视率不破纪录才怪。

我室友就没看直播,但他刷了一天战神预告片,730万播放。他是这么说的:”内容好不代表平台好,换了别家播这个阵容,数据一样炸。”话糙理不糙。

夏日游戏节宣传海报

战神劳菲一骑绝尘,但有个冷知识

数据分析公司Level Up搞了个综合参与度指数,统计预告片播放量、直播表现、媒体报道和社区反馈。《战神:劳菲》以明显优势排第一,这倒不意外——索尼State of Play最早开,多出好几天发酵时间,光PlayStation官方YouTube频道就千万播放起步。

但有个细节我挺在意的:《女神异闻录6》和《王国之心4》的热度,都超过了《最终幻想7:启示》。后者可是夏日游戏节的压轴啊。P6基本什么实机都没展示,纯靠IP号召力就能压着FF7打,Atlus怕不是在家笑醒了。

我至今还记得当年P5发售时我翘课打了一整周,现在的P6连个画面都没看到就已经把我按在期待列表第一位了,这品牌粘性真的离谱。

战神劳菲实机演示

E3没了,但问题也没消失

说到底,夏日游戏节能走到今天这步,多少得感谢E3自废武功。2020年疫情那会儿Keighley搞了第一届线上SGF,当时很多人觉得就是临时替代品。结果E3越搞越拉胯,2023年彻底停办,SGF反而一年比一年大。

但E3当年被骂的问题,SGF真的解决了吗?去年有人说”预告片太多,实机太少”,今年还是一样;去年有人说”大厂把重磅留给自家发布会”,今年战神和塞尔达确实也不在SGF主场上首发的。

我那天熬夜看完整个直播,手心都是汗,但第二天回想,除了几个大IP的预告,独立游戏那一块我基本没记住什么。《Tokyo Stories》和《Finding Polka》在BitSummit试玩报告里看着挺有意思的,但直播上给的时间太短了,一闪而过。

塞尔达时之笛重制版Switch 2

6200万之后,更值得盯的东西

收视数字破纪录是事实,说明玩家对”集中发布”这个形式的需求还在增长。但关注度高不等于体验好,就像票房高不等于电影好看。

今年小龙斯派罗的预告片在YouTube上拿了1600万播放,是所有预告片里最高的,比战神还猛。但这能说明Spyro比God of War更受期待吗?大概不能,只是紫龙太久没消息了,粉丝憋了太久。

对我来说,这届夏日游戏节最值的是两点:战神劳菲的23分钟实机让我确认要买PS5 Pro,还有生化危机维罗妮卡终于被扶正了——卡普空重制这么冷门的一作,胆子真不小。我2019年第一次用室友的PS2玩原版,那种老派恐怖的氛围,现在想起来脊背还是发凉。

至于6200万这个数字本身?好看,但明年能不能继续涨,得看阵容给不给力了。毕竟玩家用眼睛投票,比什么都诚实。

生化危机维罗妮卡重制版

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