这两天刷游戏社区,全是《王者荣耀世界》原制作人李新平离职的消息,作为公测第一天就挤着PC排队进去玩了三天的十年王者老玩家,我也想唠两句自己的真实感受。毕竟当初全渠道三千万预约,DAU破千万,噱头这么大,结果成了现在这副样子,实在有点可惜。

拿着顶级IP怎么就走偏了
我自己打王者快十年了,天天就是冲排位刷巅峰赛,本来对《王者荣耀世界》期待挺高的,想看看我们天天玩的英雄,到底在世界观里是什么样。结果进去第一天就给我浇了冷水。刚进游戏强制四十多分钟开场剧情,那时候还没出跳过功能,我那台老笔记本跑模拟器还卡得掉帧,硬着头皮看完差点直接退游。
其实最大的问题还是定位错了。我们这些王者核心玩家,本来就是图半小时一把的即时对战爽感,谁有空每天肝开放世界的日常任务?就算官方搞联动送皮肤,也就给个普通勇者皮,力度小得可怜,根本勾不起我每天花一两个小时开荒的欲望。身边我拉进去玩的三个好友,一天不到全删了,连开黑的局都凑不起来,王者最核心的社交优势,完全没接住。

堆了一肚子玩法,就是没找准核心
现在开放世界赛道这么卷,玩家口味早就被养刁了,《王者荣耀世界》给我的感觉就是啥都想要,结果啥都没做好。家园偷菜、大世界探索、剧情叙事、1v1格斗、4v4推车,啥模块都塞进去了,玩家进去半天都搞不懂自己该先干嘛。我本来想安安静静探索稷下地图,结果满屏都是别的玩家虚影,世界聊天框不停弹消息,沉浸式探索的感觉全没了。
说句公道话,它的战斗系统其实不算差,双英雄切换连携、弹反完美闪避这些设计,玩进去其实有点意思,后来出的公平竞技模式删掉了所有数值养成,只拼操作,这点我还挺喜欢的。但大部分玩家熬不到觉得好玩的时候就走了,TapTap现在才五分多,差评全堆在前期冗长剧情、优化差、自由度低这些点上,首周iOS流水才六百多万,远低于之前业内十五到二十五亿的预期,其实也不意外。

制作人走了,这游戏还能翻盘吗
现在核心制作人离职,业内都说是腾讯对项目成绩不满,虽然官方没回应,但这个信号已经很明显了。不过我倒觉得,这游戏也不是完全没救,上线之后项目组态度确实挺听劝,玩家说要剧情跳过要小地图,没俩礼拜就加上了,S1赛季更新之后流水也回升到畅销榜第十六了,底子其实不差,UE5的画面确实能打,不卖数值只卖外观这点也很良心。
说白了,错不在IP,错在一开始非要挤内容型开放世界的独木桥,放着自己最擅长的竞技社交不去深挖。要是能痛定思痛砍掉那些乱七八糟的冗余内容,重新聚焦回轻竞技和熟人社交,说不定还能找到自己的位置。你玩过《王者荣耀世界》吗?你觉得它还有翻盘的机会不?






